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開発環境 Microsoft Visual C# 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Windows フォーム アプリケーション プロジェクト名 Jien2ch プロジェクト プロジェクトの保存 [ソリューションのディレクトリを作成]にチェックを付けておくと、 ソリューションに新しいプロジェクトを追加する時にプロジェクトの階層が整う。 フォーム 名前:Form1 プロパティ Text Jien2ch Size 800, 600 コンテナー/SplitContainerをForm1上にドロップ。 名前:splitContainer1 プロパティ FixedPanel Panel1 コモン コントロール/TreeViewをPanel1上にドロップ。 名前:treeView1 プロパティ Dock Fill コモン コントロール/TextBoxをPanel2上にドロップ。 名前:textBox1 プロパティ Dock Fill MultiLine True ScrollBars Vertical クラスライブラリ ソリューションに新しいプロジェクトを追加。 テンプレート:クラス ライブラリ 名前:Lib2ch Class1.csは削除。 Lib2chに以下の新しいフォルダーを追加。 Data IO Model 各種クラスを追加。 +Lib2ch +Data +Data.cs +IO +IO.cs +Model +BbsMenu.cs Jien2chプロジェクトの参照設定にプロジェクトLib2chを追加。 参考 C#で2ch専用ブラウザをつくろう 専ブラ開発への道 と~く2ちゃんねる Form1.cs using System.Collections.Generic; using System.Windows.Forms; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.Model; namespace Jien2ch { public partial class Form1 Form { public Form1() { InitializeComponent(); #region 板一覧 BbsMenu bbsMenu = new BbsMenu(); List BbsMenuItem bbsMenuList = bbsMenu.GetMenuList(); System.Text.StringBuilder sb = new System.Text.StringBuilder(); foreach (BbsMenuItem item in bbsMenuList) { TreeNode childNode = new TreeNode(); childNode.Text = item.BbsName; childNode.Tag = item; // 親ノード検索 TreeNode[] node = treeView1.Nodes.Find(item.Category, false); if (node.Length == 0) { TreeNode parent = new TreeNode(); parent.Name = item.Category;// 検索用 parent.Text = item.Category;// 表示用 parent.Nodes.Add(childNode); treeView1.Nodes.Add(parent); } else { node[0].Nodes.Add(childNode); } sb.Append(item.Category + item.BbsName + item.Url + "\r\n"); } textBox1.Text = sb.ToString(); #endregion } } } Data.cs namespace Lib2ch.Data { // ファイル結果 class FileResult { public string[] Line;// 行リスト } // 板一覧アイテム public class BbsMenuItem { public string Category;// カテゴリ public string BbsName;// 板名 public string Url;// URL } } IO.cs using System.IO; using System.Net; using System.Text; using Lib2ch.Data; namespace Lib2ch.IO { class FileManager { public FileResult StandardCheck(string dir, string host, string file) { FileResult fileResult = LocalReader(dir + file); if (fileResult == null) { // サーバーからダウンロード Download(dir, host, file); fileResult = LocalReader(dir + file); } return fileResult; } FileResult LocalReader(string path) { try { FileResult fileResult = new FileResult(); fileResult.Line = File.ReadAllLines(path, Encoding.Default); return fileResult; } catch { return null; } } bool Download(string dir, string host, string file) { if (!Directory.Exists(dir)) { Directory.CreateDirectory(dir); } try { WebClient wc = new WebClient(); wc.DownloadFile(host + file, dir + file); return true; } catch { return false; } } } } BbsMenu.cs using System.Collections.Generic; using Lib2ch.Data; using Lib2ch.IO; namespace Lib2ch.Model { public class BbsMenu { const string _CateStart = " BR BR B "; const string _CateEnd = " /B "; const string _BbsStart = " A HREF="; const string _UrlEnd1 = " TARGET=_blank "; const string _UrlEnd2 = " "; const string _BbsEnd = " /A "; FileManager _File = new FileManager(); public List BbsMenuItem GetMenuList() { // ファイルの有無 FileResult fileResult = _File.StandardCheck( "./Log/", "http //menu.2ch.net/", "bbsmenu.html"); if (fileResult == null) return null; // 解析処理 return BbsMenuParsing(fileResult.Line); } List BbsMenuItem BbsMenuParsing(string[] data) { List BbsMenuItem list = new List BbsMenuItem (); string category = null; foreach (string line in data) { int index1 = line.IndexOf(_CateStart); if (index1 != -1) { int index2 = line.IndexOf(_CateEnd); if (index2 != -1) { int start = index1 + _CateStart.Length; category = line.Substring(start, index2 - start); } } if (category == null) continue; BbsMenuItem item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd1, _BbsEnd); if (item == null) { item = BbsMenuFindLine(line, _BbsStart, _UrlEnd2, _BbsEnd); } if (item != null) { item.Category = category; list.Add(item); } } return list; } BbsMenuItem BbsMenuFindLine(string line, string word1, string word2, string word3) { int index1 = line.IndexOf(word1); if (index1 == -1) return null; int start1 = index1 + word1.Length; int index2 = line.IndexOf(word2, start1); if (index2 == -1) return null; int start2 = index2 + word2.Length; int index3 = line.IndexOf(word3, start2); if (index3 == -1) return null; BbsMenuItem item = new BbsMenuItem(); item.Url = line.Substring(start1, index2 - start1); item.BbsName = line.Substring(start2, index3 - start2); return item; } } }
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【PS3】PlayStation Home 448号室 http //mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1431868711/ (2ちゃんねる検索ワード=「 PlayStation Home 」/「 PS Home 」)
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■現行スレ 電子タバコ 総合スレ 28本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1248253514/ DAT落ちしたスレはここを使うと見れます> http //www.23ch.info/ このページの添付ファイルにも、過去スレのHTMLを保管していますので、ご活用下さい。 電子タバコ 総合スレ 27本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1247165555/ 電子タバコ 総合スレ 26本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1246421552/ 電子タバコ 総合スレ 25本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1245367749/ 電子タバコ 総合スレ 24本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1244395090/ 電子タバコ 総合スレ 23本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1243532300/ 電子タバコ 総合スレ 22本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1243325267/ 電子タバコ 総合スレ 21本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1242801508/ 電子タバコ 総合スレ 20本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1242365550/ 電子タバコ 19本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1241884059/ 電子タバコ 18本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1241172729/ 電子タバコ 17本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1240421702/ 電子タバコ 16本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1239896192/ 電子タバコ 15本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1239258664/ 電子タバコ 14本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1238479754/ 電子タバコ 13本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1236943080/ 電子タバコ 12本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1235634482/ 電子タバコ 11本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1234687167/ 電子タバコ 10本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1233821494/ 電子タバコ 9本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1232546850/ 電子タバコ 8本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1231497119/ 電子タバコ 7本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1231078376/ 電子タバコ 6本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1230446833/ 電子タバコ 5本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1229859816/ 電子タバコ 4本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1228831464/ 電子タバコ 3本目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1227278456/ 電子タバコ 2本目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1226060874/ 電子タバコ 1本目【喫煙具?禁煙具?】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1217234404/ 上へ戻る
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2ch,あやしいわーるど,ふたば☆ちゃんねる 2ch,あやしいわーるど,ふたば☆ちゃんねる2chネットワーク社会への影響 韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件概要 2ちゃんねるが受けた被害 韓国語サイトが受けた被害 韓国語ドメインユーザー アメリカ企業 あやしいわーるど2ちゃんねるとの確執 ふたば☆ちゃんねる2ちゃんねるとの関係 2ch 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 2ちゃんねる(にちゃんねる)は、日本屈指のアクセス数を誇る電子掲示板サイトである。略して「2ちゃん」「2ch」などとも表記される。西村博之(通称「ひろゆき」)、中尾嘉宏(ハンドル名「夜勤 ★」「FOX ★」)のほか、削除人などで構成される運営陣によって管理されていたが、2009年1月2日にPACKET MONSTER INC.という企業に譲渡されたと発表された[1][2]。掲示板利用者は2ちゃんねらーと呼ばれる(「ねらー」、「ちゃねらー」とも略称される)。 ネットワーク社会への影響 まず2ちゃんねる自身が所属するネットワーク社会について述べる。良くも悪くもネットワーク社会への影響を与えている。 2ちゃんねる上で不評な団体・作品のサイトの掲示板は、2ちゃんねらーと思われる訪問者により集中的に煽り、荒らしの被害を受けるケースが多い。標的にされたウェブサイトの利用者も2ちゃんねらーの攻撃対象にされて、罵詈雑言を浴びせられることが多々ある。このため、2ちゃんねるからと思われる閲覧者をリファラやNGワード機能を用いてアクセス禁止にしているサイトもある。しかし、これらの対応がさらに煽り人たちや、荒らしに火をつけることもある。このような活動をする2ちゃんねらーは、ユーザー各自が責任を持つなり、適切な対応するなりスルー(無視)するなりすればいいという反論をすることもある。これは少々堅い言い方に置き換えるならば「2ちゃんねるを利用するときにはメディア・リテラシーの高さが要求される」ことに他ならない。いかに投稿に秘められた情報の把握や取捨選択ができるかが、2ちゃんねるの利用や2ちゃんねるへの影響行使には欠かせないといえよう。しかしながら、ユーザー層が比較的若いこと、日本における情報教育が未達の現状を考えれば、迷惑行為を楽しんで開き直るのは、単なる詭弁という見方もある。 また2ちゃんねるは、西村をはじめとした運営ボランティアおよびユーザのほとんどが、セキュリティに関する意識が低いといわれており、アクセス量に対して管理者が少ないので、DoS攻撃やゼロデイアタックの実験場に適しているとも言える。2003年にはクロスサイトスクリプティングの手法で半角二次元板にブラウザクラッシャーが埋め込まれたこともある。また利用者が急激に増加しため、ユーザのコンピュータ・リテラシーは平均して低いとされる。近年は減少傾向にあるものの、しばしばブラウザクラッシャーへのリンクが貼られる。サーバのURLを2ちゃんねるに書くだけでも、ユーザーのアクセスが集中してDDoS攻撃となることもある。いずれにしても、総じてトラフィック上の負荷に与える影響は大きい。このため、2ちゃんねるのサーバはそのほとんどが安定性に定評のあるTyan製マザーボードが用いられており、また膨大なネットワーク負荷に耐えるためにアメリカ・サンフランシスコ市内の、通称「365 Main」と呼ばれるインターネットエクスチェンジ網直結のインターネットデータセンターに設置されている。 韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 韓国人による2ちゃんねるへのサイバーテロ事件(かんこくじんによる2ちゃんねるへのサイバーテロじけん)は、2010年3月1日の午後1時ごろから大韓民国のネットユーザーとされる大量のインターネットユーザーが日本語電子掲示板サイト2ちゃんねるへのDoS攻撃により通信障害を発生させサーバーダウンさせたサイバーテロ事件。2010年3月2日現在で把握されている被害額は約2億2000万円に上っており、FBIが捜査に着手している。 なお、3月1日は韓国では祝日(三一節)である。 概要 2010年2月23日に韓国語ネットコミュニティ「ネイバー」や「ダウム」上で、「2ちゃんねるにバンクーバー五輪のスケート競技でのキム・ヨナに対する採点への疑義や、ロシアでの韓国人留学生襲撃事件に対する賛美の書き込みがあること」への"報復"を目的とした「正当なテロ対応カフェ」や「愛国志士の連盟協会」と称するサイトが開設された。このサイトには10万人規模の韓国語ネットユーザーたちが集結しDDoS攻撃のためのプログラムが掲載されるなど2ちゃんねるへのサイバーテロの拠点となった。 2ちゃんねるのサーバーを管理運営するアメリカ合衆国サンフランシスコのPacific Internet Exchange社(PIE社)の声明によると、3月1日午前11時40分頃から、2ちゃんねるの一部のサーバーに対し、韓国を主な発信源とするbotを使用した大量のアクセスがあり、サーバーおよびネットワークの負荷が上昇し、ついには同社が運営する米国政府関連機関のサーバーを含め、2ちゃんねるのサーバーがダウンした[7]。攻撃手口は、集団でF5(リロード)を連打したり特定の攻撃プログラムを使ったDDoS攻撃であり、特に「vip掲示板」「ニュース速報掲示板」が攻撃対象となった。 同日夕、PIE社は2ちゃんねるのサーバーをすべて停止させ、攻撃の発信源となったIPアドレスからの通信を遮断する措置をとったのち、サービスを復旧した。この対策および韓国の祝日である三一節の期間が終了したことにより、障害は収まった。 これによって、2ちゃんねるの管理会社やアメリカ政府機関など複数のサイトに被害が生じ、サンフランシスコ市警察やFBIが捜査に乗り出すこととなった。3月2日現在、把握されている被害額は約250万ドルに上るとされている。 3月3日、4日にも攻撃を受けているがサーバーダウンなどの重大な影響は無かった。 2ちゃんねるが受けた被害 3月1日昼ごろから2ちゃんねるにアクセスできない状態が続いたが、3月2日夜には攻撃が収まりいくつかのサーバーが復旧した。しかし、翌日の昼になっても約3分の1のサーバーは復旧されず、夜になってようやくdubaiサーバーを除く全てのサーバーが復旧した。この事件の観測サイトによると2010年3月3日 18時57分度重なるサイバー攻撃によってdubaiサーバーが故障し、dubaiサーバー内の全てログが消滅。運用情報版によると、dubaiサーバーのデータは救出困難であると報告されている。完全に故障してしまっていて他のサーバーで板を再構築すると報告されている。 特に、芸能やテレビ等のエンターテイメント系掲示板の被害が多い。dubaiサーバー自体は物理的にすぐ復旧したが、事件から数日経ってもまだ板は再構築されていない。板が復活するまで時間がかかると判断したユーザーは類似掲示板や無関係な掲示板に流れ新しくスレッドを立てている。 3月8日、dubaiサーバーにあった掲示板はyutoriなどのサーバーに移転することになった。この日のうちに60歳以上、ハード・業界、なんでもあり、モーニング娘。 (狼) 板、ネトゲ実況の5板が移転、翌日には全板がyutoriサーバに移転した(ログがすべて消滅しているため実質的に新設状態)。 また以前からミラーリング停止状態であったchangi、namidameサーバーも少なからず被害を受けており、8日に新サーバーへ移転した(サーバーの名称は変わらず)。 韓国語サイトが受けた被害 一部のネットユーザーが韓国語サイトを攻撃し、韓国の民間外交使節団「VANK」や韓国大統領府のサイトが攻撃を受け、アクセス速度の低下が発生した。 2ちゃんねるではサイバーテロへの反撃に否定的な意見が多く、賛同を集めたり大規模なコミュニティが形成されることはなかった。一般ユーザーから隔離されている一部の掲示板から小規模な反撃が行われた。 韓国語ドメインユーザー 2ちゃんねるへの攻撃が継続して行われる中、韓国ドメインの2ちゃんねるの内容を翻訳しているサイトに誤爆する事態まで発生、加えて2ちゃんねるへの攻撃が成功すると、一部ユーザーにより対象が2ちゃんねるから韓国国内サイト及びGoogleへと矛先が変わってしまった事により、最終的にはインターポールが出動するという噂が韓国内に一気に広まり、事態は収束へ向かった(ICPOは法執行機関の連絡機関・協議体なので、特別な事情がない限りは自ら逮捕する事は無い)。今回攻撃に参加したユーザーの大半は、2ちゃんねるのサーバーが日本ではなくカリフォルニアにあることを知らなかった者が多く、FBIが捜査に乗り出した件について後悔している者も居る一方で、「ガセネタ」であるとして、3月6日に第二次攻撃の計画を企てた者がいたが、結局発生しないまま収束を迎えた。 アメリカ企業 2ちゃんねるのサーバーが置いてあるアメリカのPIE社は法的措置を検討しており、2010年3月2日、PIE社はアメリカ連邦捜査局と協力し、攻撃に関する情報収集と調査に乗り出し、FBIが今回発生したテロの首謀者割り出しを進める方針である事を明らかにした。この件ではサンフランシスコ連邦準備銀行及びアメリカ軍の一部サーバーなど米政府の重要な機関も影響を受けたという。Big-Server.comの担当者は今回の事件に関して、アメリカ企業に対してサイバー攻撃を行ったドイツ人が逮捕されアメリカで2年間服役した前例があると述べている。 あやしいわーるど 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 あやしいわーるどは、かつて日本最大であったアンダーグラウンドサイト群で多数の匿名チャットなどから成り立つ。ぁゃιぃわーるどと記載される事も多い。当初の開設者は芝雅之(ハンドル「しば」)。日本インターネット黎明期におけるアンダーグラウンドサイトの嚆矢とされる。 2ちゃんねるとの確執 2ちゃんねるの規模があやしいわーるどに比べてあまりにも巨大になり過ぎたため、ギコ猫やツンデレなど、あやしいわーるど発祥のマスコットや各種アスキーアート、スラング、「半年ROM」などを「2ちゃんねる発祥」だと誤解する者が多くなり、こうしたことから「パクリ文化で成り立った上に、あやしいわーるど発祥の文化を我が物顔で語るな」といった住人の憤慨が絶えない。 もっとも、対立していると考えているのはあやしいわーるど利用者のみであり、当の2ちゃんねる利用者はあやしいわーるどの存在すら知らない事が多い。利用者の数も桁違いであり、単にあやしいわーるど利用者が対立意識を持っているという事に他ならない。 現在の2chに代表される中央集権型管理システムを持った掲示板は日本の官僚システムや、中央サーバが全ユーザーの管理を行うハイブリッド型P2Pファイル共有ソフトWinMX等の構造と酷似しており、特定の話題についての検索や話の流れを追うことはすばやく行えるが、中央にダメージがあったときに全体が麻痺する。そのため現在の2chは完全な自治と完全なログに守られた空間であり、もはや自由な匿名掲示板とは言い難い。 この点であやしいわーるどは、初代管理人であった「しば」の引退後は特に、複数の管理人が独自に運営する複数のチャットの集合体となり、それぞれの管理人の個性が反映されたチャットまたは掲示板を利用者が好みで選べる形式へと変貌した。良い意味で捉えれば無政府状態で、中央サーバを持たずにP2Pによってネットワークが形成されるファイル共有ソフトWinnyと同じ構造を持っており、官公庁の干渉や局地的アクセス攻撃にも耐えられる形態をなしている。そのためあやしいわーるどは、他の匿名掲示板と比べて壊れにくいと言える。 逆に考えれば既にあやしいわーるどというコミュニティは形骸化している事になる。 管理方針は一定ではなく各掲示板の管理者の思惑のみに依存しているため、管理人の嫌いな言葉を吐いた・匿名で書き込んでいる管理者を煽った等の理由でプロバイダごと永久BANされる事も珍しくない。 ふたば☆ちゃんねる 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 ふたば☆ちゃんねる(☆は読まない)とは、日本国内に存在するインターネット上の電子掲示板群の一群である。オタク系・アングラ系の画像掲示板としては2010年現在その活動が最も活発なものの一つであり、ネットワーク上に様々な流行語や新作画像、コラージュ画像等のネタを供給している。いつまで経っても「生まれたばかりの掲示板」であると自称している。略称はふたば、双葉など。 2ちゃんねるとの関係 2ちゃんねるの避難所として設立されたため当初ユーザーのほとんどは2ちゃんねる住民であった。そのため2ちゃんねる用語や2chアスキーアートの書き込み、ネタの相互的なやりとりが頻繁に行われ、かつて2ちゃんねるとは姉妹的な関係にあった。しかし、反2ch的性格を持つあやしいわーるどや1ch.tv、自動アンケート作成等からの住民流入、あるいは2chに失望した元住民の移住などが増え、ネットランナー事件以降にじわじわと排他的空気が膨らんでいたことも影響し、「ふたばの空気が乱れる」と反2ちゃんねるを声高に叫ぶユーザーが増加した。そのため、2chを「壷」、2ch住民を「チャンコロ」と呼び、ふたばでの2ch的な語の使用の是非等を巡る激しい言い争いが見られる時期もあった。 現在でもそうした火種は残っており、2ちゃんねる寄りの文化やふたばの空気を解さない人の流入を強く拒絶する住民も存在する。アスキーアートや語尾のw(笑いや嘲笑を意味する)など、使う者は荒らしや嫌がらせと認知され無視されることが多い。2ちゃんねるの文化を色濃く反映しているニコニコ動画についても、強い拒否反応を生じる住民もいる(ただし各板の文化による)。 ニコニコ動画を基本的に嫌っているとされている板についても、例えばシューティングゲームスレッドにおいて YouTubeにはない貴重なプレイ動画や、同じくYouTubeにはないマイナー格闘ゲームの高レベルな対戦動画 の話題の流れになった場合は、「ニコですまんが」との一文を沿えリンクが貼られることも多々見受けられる。 逆にそれらの外来的な文化に対して拒絶反応を起こす人間には注意を受けるという、二次裏独特の光景も日茶飯事の如く目にする。 「ニコですまんが」との文も沿えずリンクを貼るだけの住人に対しては、基本的に完全に無視されるか槍玉に挙げられてニコニコからふたばちゃんねるを知り、最近になって二次裏を閲覧するようになった、所謂「お客様」のレッテルを貼られることもあるが、そのスレッドを閲覧している住人の主観とそのスレッドの流れによってはこの限りではない。 また、本来ふたば発祥でブームとなった作品・キャラであるにもかかわらず、2ch発祥と混同されたり、全く発祥が認知されない場合もあった。あまりにもふたばの手を離れ、ふたば特有の味付けも為されないほどブームになると、逆にふたばでは下火になるという現象も発生している。 ふたば住人自身がふたば外で発祥を声高に宣伝するような動きは少ない。前述のように、流入したユーザが板の雰囲気を乱すことを嫌う為、逆に外ではふたば(二次裏)の名前を出さないようにしようとする空気のある板もある。 ドメインを所持しているマリオネットコーポレーション社は2ちゃんねる及び画像ちゃんねるの広告代理店であり、2ちゃんねるへの広告についても募集を行っている。 トップページ
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■現行スレ 電子タバコ 総合スレ 24本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1244395090/ DAT落ちしたスレはここを使うと見れます> http //www.23ch.info/ 電子タバコ 総合スレ 23本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1243532300/ 電子タバコ 総合スレ 22本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1243325267/ 電子タバコ 総合スレ 21本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1242801508/ 電子タバコ 総合スレ 20本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1242365550/ 電子タバコ 19本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1241884059/ 電子タバコ 18本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1241172729/ 電子タバコ 17本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1240421702/ 電子タバコ 16本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1239896192/ 電子タバコ 15本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1239258664/ 電子タバコ 14本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1238479754/ 電子タバコ 13本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1236943080/ 電子タバコ 12本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1235634482/ 電子タバコ 11本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1234687167/ 電子タバコ 10本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1233821494/ 電子タバコ 9本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1232546850/ 電子タバコ 8本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/smoking/1231497119/ 電子タバコ 7本目【タール0mg】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1231078376/ 電子タバコ 6本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1230446833/ 電子タバコ 5本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1229859816/ 電子タバコ 4本目【タール0㎎】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1228831464/ 電子タバコ 3本目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1227278456/ 電子タバコ 2本目 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1226060874/ 電子タバコ 1本目【喫煙具?禁煙具?】 http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/cigaret/1217234404/ 上へ戻る
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2ch部屋・ルール 2chで呼びかけて部屋を立てる際にはパス「2ch」を付けよう。 活性化のためにもベテランサーバーに立てるといいかもしれないぞ。 2ch部屋・ルールタイマン形式負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) 生贄(いけにえ)形式 流星オンリー形式 DMオンリー形式 ○○メテオ集め形式 平均得点形式 ルーピング・スパゲティ形式 何でもあり形式 惑星統一形式 フルアクセル式 1000メテオ打ち上げレース 七賢砲台 ノーマルオンリー戦 ウケミ 6,3,3,2 ゲル山ゲル男 アンタガッタドッコサ 2×3の分配 タイマン形式 ルール その名の通り1対1で試合を行うもの。 派生版として以下の「負け抜けタイマン形式」がある。 定員2人部屋が作れるようになってからは便利なもんです。 負け抜けタイマン部屋(2ch部屋ルール) 1vs.1で行う。 試合回数は1回。 負けた方が部屋を抜ける。 10連勝した場合は一度部屋を出る事。 使用する惑星は、部屋に先に入っていた人が後から入ってきた人の選択した惑星に合わせる事。先に入っていた人が選んだ惑星を持っていない場合は二人で相談すべし。 ルールは一発滅亡の横移動あり。 攻撃はノーマル限定。 アイテムの使用は禁止。 チーム戦ローテーション部屋(2ch部屋ルール) ベテラン鯖に突発的に出来る部屋。 別名:なんでもチーム部屋 ルール チーム戦2on2on2で行う。 一発滅亡の横移動あり。 アイテム、攻撃方法の制限無し。 1.チーム戦で1度戦い、試合が終わったら負けたチームが出る。 2.ロビーで相談して次の2人が入る。 3.以降1→2を繰り返し。 ※亜種で3on3で行うもの、部屋を出る人の決め方が違うルールもある。 知らない人とも気軽にチームを組めるので中々熱い戦いができる。 アイテムありなので味方へのサポートが重要になりそう。 これでベテランサーバーが活性化すればいいな… 生贄(いけにえ)形式 別名:攻撃0環境 ルール 事前に誰か一人が「生贄」となり、試合開始後すぐにその人物に 攻撃ターゲットを合わせて試合を行う。 攻撃を受ける人は試合が終わるまで攻撃が出来ない。 ハイスコアを更新するために考え出された。 ランキングページでも有無の表示が必要である。 流星オンリー形式 ルール 攻撃方法を「燃えカス流星群」に限定し、試合を行う形式。 攻撃メテオがバラバラに落ちてくるため、カタマリが段々と押し下げられる事になり、 結果的にカタマリがゆっくりと上昇するようになる。 そのためブビットのハイスコア更新に有効だったりする。 DMオンリー形式 別名:カオス部屋 ルール 攻撃方法を「ダークマター」のみにして試合をする。 カタマリが分断され、まともに打ち上がらないので惑星によっては相当の腕が必要。 DMが落ちる場所によって勝負が左右される。ある意味運任せのルール。 なので相当強い人に勝つこともあったりする。 全員がDMを落としているのだから気が楽なものだ。 ○○メテオ集め形式 ルール タイトルの○○には各メテオの種類が入る。 惑星やアイテムを合成する際、必要なメテオの数が足りないことがある。 そんな時に、そのメテオを大量に打ち上げる事の出来る惑星から攻撃を受け、 結果的にその素材を大量に手に入れてしまおう、というもの。 基本的に還元が早い燃えカス流星群を使って攻撃するらしい。 そのため若干生贄+流星オンリー的な感じもする。 が、人によっては流星が苦手な人も居るので必ず流星が良いとは限らない。 受ける側が事前に仕込めるのなら通常攻撃の方が良い場合もある。 基本的に足りない側は初心者~中級者、打ち上げる側は上級者~神レベルという図式が成り立つ。 交流ロビー1に行けばよく見かけるものである。 さらに詳しくは用語集【稼ぎ部屋】および【ください部屋】参照のこと。 平均得点形式 別名:平均得点○○~××万、○○~××万推奨 ルール ○○、××には数字が入る。 同じ位の得点が取れる人=同じ位の実力の人 と言う事を前提にいい勝負をする事を目的とした部屋。 ルールは部屋によってそれぞれ。 フェニックスだったり一発滅亡だったり… もともとは2chで呼びかけて立てた部屋であったが、 交流ロビーでも普通に見かけるようになった。 ルーピング・スパゲティ形式 ルール 3人以上じゃないとできない n人参加の場合 1Pは2Pだけを 2Pは3Pだけを…… nPは1Pだけを攻撃する つまり、rPはr+1Pだけを攻撃すること。それ以外を攻撃すると失格 失格者にペナルティを課すために一発滅亡にすること。 5人のときは以下のようにもできる 1P→3P→5P→2P→4P→1P 人数によってはr+1をr+2やr+3、またはr-1とかにするとおもしろい。(上の5人のルールはn+2の時) (r±xの答えがnより大きくなったらnを引く。0かマイナスになったらnを足す) もし、ターゲットが早々と滅亡してしまったら答えにさらに1を足すこと。その答えがすでに滅亡したプレイヤーだったり自分だったら、さらに1を足す ほかのルールとの組み合わせも可 ルームに入ってきた順番やターゲットの滅亡タイミングも関係するため、運も大きく絡んでくる ちなみに、上級者に狙われることになっても、入退室を繰り返すのはマナー違反なのだ 何でもあり形式 ルール DM、列柱、アイテム、何をしても許される形式。 打ち上げる技術が必要なのはもちろん、状況に即した戦い方ができるかで勝敗がわかれる。 全ての戦略をとれるので、ある意味これが開発者側の想定したゲームといえるかもしれない。 チーム戦にするとFMも使えるのでこれが真の何でもあり形式かもしれない。 惑星統一形式 ルール 全員が同じ惑星を使用する形式。 惑星の能力差が全くないので、実力のみが頼りとなる。 その惑星で出やすいメテオを集めるのにも効果的。 だが、期間限定や課金の惑星だと人が集まらない可能性あり。 フルアクセル式 別名:常時部屋 ルール 絶対アクセルを解いてはいけない形式。 その為惑星によっては有利不利が大きく分かれるため、惑星は統一してした方がいい。 例えどんな危険な状況下でも緩めてはいけないので点火スピードを試される。 亜種として無アクセル式があるが、余りにもつまらないのでお勧めは出来ない。 1000メテオ打ち上げレース ルール タイムアタックサーバーにおいて、人数二人以上の部屋で複数人が同時にプレイした場合、 下の方に他人の得点や打ち上げメテオ数がゲージで表示される。(タイムアタック参照) それを利用し、1000メテオアタックを早くクリアした者の勝ちとなる。 他のプレイヤーと同時に競い合うため、闘争心が煽られて新記録も出やすい…かもしれない。 七賢砲台 ルール チーム戦で行う。(2vs2、3vs3、2vs2vs2のいずれも可) チーム編成は1人がヘブンズドアを使い(砲台)、 残りの1人ないし2人はヘブンズドア以外を使う(砲弾供給係)。 砲弾供給係の人は自分のチームの砲台にFMを送り、相手チームに攻撃してはならない。当然アイテムも仲間を回復・援護するものに限る。 砲台の人は相手の砲台、砲弾供給係のどちらにも攻撃できる。妨害アイテムも使って良く、また攻撃方法も問わない。 また亜種として1人1種類までまでならジョーク系もありというルールもある。 ノーマルオンリー戦 ルール 個人戦でもチーム戦でもどっちでも可。 攻撃方法は全員ノーマルのみでターゲット設定は自分(ランダム) アイテムはサポート系のみ。または一切なし。 ターゲットor攻撃種類の変更・集中狙いや封印惑星・使用アイテム違反がない限り空気は悪くなりにくい ウケミ ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 a,b,c,d,eはfに攻撃 fはa,b,c,d,eに攻撃(ランダム) fはa,b,c,d,eの攻撃にどれだけ耐えられるかをテストする。 本当はテストをしない。 a,b,c,d,eがみんなブビットだと、 fさんはとてもつらいし、 先にa,b,c,d,eが滅亡すると ちょっとかっこ悪い 6,3,3,2 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 A,BはEに攻撃し、 C,DはFに攻撃する。 EはFに、FはEに攻撃する。 ゲル山ゲル男 ルール ↑青い矢印は攻撃メテオの行く方向 6人対戦で 5人はルーピングスパゲティ 残りの一人はタイムアタックの5分版みたいなもの。 1人だけ仲間はずれだからこの名前 アンタガッタドッコサ 別名:アンドコ ルール 全員一番多く出るメテオが 違う惑星を選ぶ。 決してダブってはならない。 名前は 考えているときに頭に浮かび上がった歌が それだから。 2×3の分配 ルール 六人でやるルール。 まず、あらかじめに二人ずつ分けていく。 そしてその二人でバトルをして、その二人組が三つできる。 一発滅亡の場合は、まず二人でバトルをしたら、 それぞれ勝ち負けができ、その三人でバトルをする。(まぁ俗に言う「チームぐっぱ」みたいな感じ) フェニックスだったらそのまま持続。またはチェンジするとか、その辺は君たちで考えてくれ。 ちなみにこのルールは四人でも可能。 (四人だと「2×2の分配」になる) 他に考えたルールがあれば書き込んでほしい。
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現行スレ 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 総合 232スレ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1364381531/ 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 総合テンプレ(2012/09/18更新) 注)スレタイと 1の前スレは適宜修正してください。 1 劇場版「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s」 ──魔法少女、もういちど。 2012年夏 7月14日(土)全国ロードショー [公式] http //www.nanoha.com/index.html [STAFF] 企画・製作:NANOHA The MOVIE 2nd A s PROJECT 原作・脚本:都築真紀 監督:草川啓造 キャラクターデザイン:奥田泰弘 色彩設計:田崎智子 美術監督:片平真司 アニメーション制作:セブン・アークス [CAST] 高町なのは:田村ゆかり フェイト・テスタロッサ:水樹奈々 八神はやて:植田佳奈 シグナム:清水香里 ヴィータ:真田アサミ シャマル:柚木涼香 ザフィーラ:一条和矢 闇の書の意志:小林沙苗 他 ■前スレ 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 総合 231スレ目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1364214792/ 次スレは 950が立てること 2 ■2nd映画関連サイト 魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s @ ウィキ http //www48.atwiki.jp/nanohamovie2nd/ NANOHA The MOVIE 2nd A s フィルム貼り板 http //nanohasan.jp/movie2ndupld/imgboard.cgi ■1st映画関連サイト 魔法少女リリカルなのはThe Movie 1st @ ウィキ http //www29.atwiki.jp/nanohamove1st NANOHA The MOVIE 1st フィルム貼り板(4月より閲覧のみ) http //nanohasan.jp/movie1stupld/imgboard.cgi 「魔法少女リリカルなのはThe Movie 1st」Raising Heartリスニングまとめサイト @ ウィキ http //www23.atwiki.jp/nanoha_listening/ 魔法少女リリカルなのはThe MOVIE 2nd A s OFFスレ避難所 1 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/8196/1344632199/ OFFの話題は当スレでは行わず、こちらで行います 魔法少女リリカルなのは The Movie 1st 1枚目【避難所】 PC http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/anime/8196/1266237107/ 携帯 http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/anime/8196/1266237107/ ■総合関連スレ等 (懐かしアニメ平成)魔法少女リリカルなのは総合922なの! http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1364364443/ (おもちゃ)●魔法少女リリカルなのは総合25スレ目なの▼ http //toro.2ch.net/test/read.cgi/toy/1358654457/ 魔法少女リリカルなのはTheMovie2ndAs感想ネタバレ考察2 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/animovie/1345606571/ (コレクション)魔法少女リリカルなのはグッズ総合 その14なの! http //awabi.2ch.net/test/read.cgi/collect/1294574999/ 3 関連CD情報 「BRIGHT STREAM」水樹奈々 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s」主題歌 ※「Sacred Force」(「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s」挿入歌)収録 発売日/品番:2012年8月1日 / KICM-1403 価格:¥1,200(税込) 発売・販売元:キングレコード 「微笑みのプルマージュ」田村ゆかり 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s」エンディングテーマ 発売日/品番:2012年8月15日 / KICM-1404 価格:¥1,300(税込) 発売・販売元:キングレコード 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s Original Soundtrack」 発売日/品番:2012年7月14日 / KICA-2508~2509 価格:¥3,150(税込) 発売元:セブン・アークス 販売元:キングレコード 「Snow Rain ~Unison-trilogy~」八神はやて(植田佳奈),リインフォース(小林沙苗),リインフォースII(ゆかな) 「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s」劇中歌 リリカル☆パーティーにて限定特別先行販売 発売日/品番:2013年4月24日 / KICM-3255 価格:¥1,200(税込) 発売・販売元:キングレコード 4 1st BD DVD情報 ■「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 1st」 発売日:2010年11月26日 ※BD・DVD版いずれも音声チャンネル「絶叫OFF会音声」は、諸般の事情により、収録を見合わさせて頂くことになりました。 ※通常版は1枚組(映像特典ディスクはつきません) ■Blu-ray 【初回限定版】 KIXA-90073/74 税込価格:8,800円 【通常版】 KIXA-73 税込価格:6,800円 本編:約130分(+映像特典)/1920×1080p/片面2層 音声:①2ch/リニアPCM ②5.1ch/DTS-HD Master Audio ③DTS Stereo(キャラクターコメンタリー) 字幕:①日本語 ②英語 ■DVD 【初回限定版】 KIXA-91822/23 税込価格:7,800円 【通常版】 KIXA-1822 税込価格:5,800円 本編:約130分(+映像特典)/ビスタ(スクイーズ)/片面2層 音声:①2ch/ドルビーデジタル ②5.1ch/ドルビーデジタル ③2ch/ドルビーデジタル(キャラクターコメンタリー) 字幕:①日本語 ②英語 【初回限定特典】 ★封入特典 ・スペシャルパッケージ・BOX仕様 ・縮刷版劇場パンフレット ・52Pブックレット ★映像特典ディスク ・トレーラー集(PV1/PV2/劇場予告) ・TV-SPOT集(全14種) ・東京国際アニメフェア2009 ・劇伴ストリングスレコーディング ・初日舞台挨拶 ・ジャパンエキスポ2010 ・出演声優座談会(田村ゆかり、水樹奈々、桑谷夏子、高橋美佳子、五十嵐麗) 【特典】 ★音声特典 ・キャラクターコメンタリー (スバル・ナカジマ、ティアナ・ランスター、エリオ・モンディアル、キャロ・ル・ルシエ、高町ヴィヴィオ、高町なのは、フェイト・T・ハラオウン) 公式HP http //www.nanoha.com/archive4/index.html 5 2nd BD DVD情報 ■「魔法少女リリカルなのは The MOVIE 2nd A s」 発売日:2013年3月22日(金) ■Blu-ray 【超特装版】 KIXA-90281~90283 税込価格:12,600円 【特装版】 KIXA-90284~90285 税込価格:8,800円 【通常版】 KIXA-281 税込価格:6,800円 本編:150分+映像特典/1920x1080 24P/片面二層 音声:【本編DISC】2ch:リニアPCM/5.1ch:DTS-HD Master Audio/2ch:DTS STEREO (※キャラクターコメンタリー) ■DVD 【超特装版】 KIXA-92014~92017 税込価格:12,600円 【特装版】 KIXA-92018~92019 税込価格:8,800円 【通常版】 KIXA-2014 税込価格:6,800円 本編:150分/720x480 スクィーズ/片面二層 音声:【本編DISC】2ch:ドルビーデジタル/5.1ch:ドルビーデジタル/2ch:ドルビーデジタル (※キャラクターコメンタリー) 字幕:日本語/英語 ★音声特典 <キャラクターコメンタリー> 高町なのは(CV:田村ゆかり)/フェイト・T・ハラオウン(CV:水樹奈々)/八神はやて(CV:植田佳奈) シグナム(CV:清水香里)/ヴィータ(CV:真田アサミ)/シャマル(CV:柚木涼香)/ザフィーラ(CV:一条和矢) リインフォースⅡ(CV:ゆかな)/アギト(CV:亀岡真美)/ルーテシア(CV:桑谷夏子)/スバル・ナカジマ(CV:斎藤千和) ティアナ・ランスター(CV:中原麻衣)/エリオ・モンディアル(CV:井上麻里奈)/キャロ・ル・ルシエ(CV:高橋美佳子) ユーノ・スクライア/ヴィヴィオ(CV:水橋かおり)/クロノ・ハラオウン(CV:杉田智和) アインハルト・ストラトス(CV:能登麻美子)/コロナ・ティミル(CV:福圓美里)/リオ・ウェズリー(CV:喜多村英梨) ミウラ・リナルディ(CV:伊藤かな恵) 6 【超特装版特典】 特装版特典に加えて ★映像特典 リリカル☆パーティⅣ映像(※初映像化) ★封入特典 リリカル☆パーティⅣブックレット(超特装版特別編集) 公式サイト内商品告知ページ http //nanoha.com/disc.html 7 2nd BD DVD各店舗特典 ゲーマーズ 描き下ろしトートバッグ / 両面クリアファイル ttp //www.gamers-onlineshop.jp/pn/pd/10091003/ アニメイト B2タペストリー(描き下ろし) ttp //www.animate-onlineshop.jp/special/nanoha2nd/pc/ とらのあな 描き下ろしB2タペストリー ttp //www.toranoana.jp/mailorder/mdv/pagekit/0000/00/05/000000053258/index.html ソフマップ 描き下ろしBOX in BOX ttp //www.sofmap.com/product_detail/exec/_/sku=12032052/-/gid=DD13020000 ttp //www.sofmap.com/ec/topics/3000/12032052l2227.jpg HMV 描き下ろしA3クリアポスター ttp //www.hmv.co.jp/news/article/1301310051/ カルワザonline クオカード(描き下ろし) / マイクロファイバータオル(描き下ろし)※特装版以上のみ ttp //karuwazaonline.jp/pc/00000003/goods2/11130101941/ あみあみ テレカ ttp //www.amiami.jp/top/detail/detail?scode=MED-DVD2-19009 キャラアニ B2タペストリー ttp //www.chara-ani.com/details.aspx?prdid=B13106703 Getchu屋 オリジナルテレカ ttp //www.getchu.com/anime/nanoha/ セブンネット もふもふタオル ttp //www.7netshopping.jp/dvd/detail/-/accd/1400560863/subno/1 Neowing マウスパッド ttp //www.neowing.co.jp/detailview.html?KEY=KIXA-90281 TSUTAYA オリジナルクリアファイル ttp //shop.tsutaya.co.jp/dvd/product/4988003817749/ KING e-SHOP ブロマイド3枚セット ttp //kingeshop.jp/shop/g/gKIXA-281/ GOODWILL AMPnet テレカ ttp //www.ampnet.jp/item/item.php?iid=31426 type=detail act=detail ifg= バンダレコード/Liondo テレカ ※yahoo店 楽天市場店でも付属っぽい ttp //www.vanda.co.jp/300/MCO/K_KIXA-90281/ JBOOK クリアファイル4枚セット ttp //www.jbook.co.jp/p/p.aspx/4525698/s/ ワンダーグー 両面タペストリー(紙製) ttp //e.wonder.co.jp/MxMDetail4/2/0/1/4988003817756/00000110_nanoha/ ttp //e.wonder.co.jp/000001/product/7756/1_4988003817756_file_0.jpg ttp //e.wonder.co.jp/000001/product/7756/1_4988003817756_file_1.jpg 8 『リリカル☆パーティーV』情報 完全新作オリジナル劇場版 NANOHA The MOVIE 3rd Refraction 製作決定!
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2chスレまとめ 2ちゃんねるのゼルダ姫関連スレッドをまとめていく予定です。 本スレ「ゼルダ姫を語るスレ」 [当代スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 14【可憐カワイイ】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1328116110/ [初代スレ] 【高貴】ゼルダ姫【美人!】 mimizun [2代目スレ] ゼルダ姫について語るスレ mimizun [3代目スレ] ゼルダ姫について語るスレ part3【精悍美しい】 ログ速 mimizun yomi.mobi [4代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 4【可憐カワイイ】 mimizun [5代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 5【可憐カワイイ】 mimizun [6代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 6【可憐カワイイ】 mimizun [7代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 7【可憐カワイイ】 ログ速 mimizun [8代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 8【可憐カワイイ】 unker mimizun yomi.mobi [9代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 9【可憐カワイイ】 unker mimizun yomi.mobi [10代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 10【可憐カワイイ】 unker ログ速 mimizun yomi.mobi [11代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 11【可憐カワイイ】 unker ログ速 mimizun [12代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 12【可憐カワイイ】 unker ログ速 mimizun [13代目スレ] 【精悍美しい】ゼルダ姫を語るスレ 13【可憐カワイイ】 unker ログ速 mimizun ゲハの兄弟スレ「ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起」 ●現行スレ ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 32勃起目 ゼルダ姫が美人過ぎて大勃起した件 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎて大勃起した件 2勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 3勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 4勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 5勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎて大勃起した件 6勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 7勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 8勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 9勃起目 yomi.mobi ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 10勃起目 yomi.mobi ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 11勃起目 unker ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 12勃起目 ログ速 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 13勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 14勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 15勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 16勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 17勃起目 mimizun ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 18勃起目 ログ速 mimizun ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 19勃起目 ログ速 ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 20勃起目 ログ速 ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 21勃起目 ログ速 ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 22勃起目 ログ速 ゼルダ姫が美人すぎてみんな一斉に大勃起 23勃起目 ログ速 ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 24勃起目 ログ速(削除されたスレ) ログ速 ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 25勃起目 ログ速(削除されたスレ その1) ログ速(削除されたスレ その2) ログ速 ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 26勃起目 ログ速(削除されたスレ) ログ速 ゼルダ姫がラブリーすぎてみんな空まで大勃起 27勃起目 ログ速 ゼルダ姫がラブリーすぎてみんな空まで大勃起 28勃起目 ログ速 ゼルダ姫がラブリーすぎてみんな空まで大勃起 29勃起目 ログ速(削除されたスレ) ログ速(ゲサロ移転) ゼルダ姫がラブリーすぎてみんな空まで大勃起 30勃起目 ログ速(削除されたスレ1) ログ速(削除されたスレ2) ゼルダ姫がラブリーすぎてみんな空まで大勃起 30-2勃起目 ログ速(ゲサロ) ゼルダ姫がラブリーすぎてみんな空まで大勃起 31勃起目 ログ速(削除されたスレ) ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起 避難所(ゲサロ) mimizun ゼルダ姫が美人過ぎてみんな一斉に大勃起!(VIP) mimizun ゼルダ姫が美人すぎてネ実民一斉に大勃起 unker
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前スレ 【MC41】 新型CBR250R 59 ←↓スレ立て時に差し替えること! http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/bike/1318491524/ CBR250R JBK-MC41 http //www.honda.co.jp/CBR250R/ http //www.honda.co.jp/news/2011/2110315-cbr250r.html http //www.honda.co.jp/ACCESS/motorcycles/CBR250R/ 最高出力:20kW〔27PS〕/8,500rpm 最大トルク:23N-m〔2.3㎏-m〕/7,000rpm 変速機:6段リターン シート高:780㎜ 車両重量:161㎏ 〔ABS:165㎏〕 燃料タンク容量:13L 燃費:49.2㎞/L(60km/h定地走行テスト値) 前輪:110/70-17 後輪:140/70-17 荒らし、煽りは路上の障害物のごとく華麗にスルーしましょう 次スレは 950が立ててください Q マルチじゃねーのかよ、CBRじゃねーだろこれ。 A 往年の名車、CBR250RRの後継モデルではありません。タイホンダが製造し、 好評を得ているシングルスポーツ、CBR125R、150Rの流れを受け継ぐフラグシップモデルです。 タイホンダ 日本のホンダ CBR125R(輸入車) CBR250RR(国産) CBR150R(輸入車) CBR400RR(国産) ↓ ↓ CBR250R(正規輸入車) CBR600RR~CBR1000RR(現国産) この違いが分からないヤツは逝ってよし!( -ω-)/ ウィキ http //www14.atwiki.jp/cbr250r/ ◆社外マフラーに関するインプレ◆ ※TSR・WR s・ノジマ・無限・ヨシムラについては4000~8000rpmの低中速トルクが改善 ※エンデュランスは高回転域での改善はあるが低中速は純正より細くなる ※WR sは手頃なスリッポンながら音が良く軽量(6.8kg→2.2~2.6kg)で評判がいい。ガスケット不要。開発者ブログもナイ ス。 ・純正 http //www.youtube.com/watch?v=e5smhDO8eiw ・モリワキ http //www.youtube.com/watch?v=3KpFCO0jbC4 ・ヨシムラ http //www.youtube.com/watch?v=dTfF36jIJrE ・ヤマモトレーシング http //www.youtube.com/watch?v=WXPzemUPDpY NR=1 ・SP忠男 http //www.youtube.com/watch?v=9wIdLxSLp04 ・無限 http //www.youtube.com/watch?v=d9Q1sKYT8bw ・WR s http //www.youtube.com/watch?v=E-iR58VBdeQ http //www.youtube.com/watch?v=XKOzI69MQ1E ・NOJIMA http //www.youtube.com/watch?v=mNbNsa9eKSo ・leo vince http //www.youtube.com/watch?v=6Uy7R-UrJD0 ・AKRAPROVIC http //www.youtube.com/watch?v=TBvEc7hcroM ・TSR http //www.youtube.com/watch?v=JYjeXeyUx-0 ・OVER http //www.youtube.com/watch?v=7EtmgPmCx0w ・Endurance http //www.youtube.com/watch?v=fp_5luzk59c もっと低いセパハン無いの? ベビーフェイス「CBR250R用ハンドルキット」 http //www.babyface.co.jp/otherproductsCBR250RHandlekit.htm 今まで寄せられたオーナーによる情報 ・小物入れ下側の穴は塞ぐが吉 ・シングルシートは小物入れ積載量大幅UP ・純正OPモリワキフルエキは結構音量が大きいので注意 ・純正OPミラーは後方視認性悪化 ・燃費は現在最低23km/ #8467;・最高40km/ #8467;以上 ・8500rpm以上で燃費が急激に悪化する報告あり ・純正タイヤ(IRC RX01)のドライグリップは結構高め ・純正タイヤを端まで使うとバンクセンサーがもげマフラー接地 ・シートは乗っているうちに柔らかくなる ・フェンダーレス化で純正フェンダーを外すと想像以上に重い(鉄パイプ付) ・納車後のカスタム第一歩はメットホルダー装着がオススメ - 付属品のワイヤーホールドタイプは使用上に難あり - メット1個ならSP武川orTSR メット2個ならキジマorキタコ ◆その他◆ マフラー・フェンダーレス化・シガーソケット・リプレイスタイヤ(ラジアル含む) 以上については何度となくループしてのでいきなり質問するのではなく 各々でググルことも推奨します。